Le Bélodron

tcheksa
Des spationautes sont en fuite dans un vaisseau contaminé par un étrange Virus… Ils se rendent compte en arrivant devant la capsule de sauvetage que son lancement doit être activé à distance ! Réussirez-vous à vous échapper du Bélodron avant que le virus ne vous contamine ?
But du jeu :
  • Le but de tous les joueurs, en tant qu’humains spationautes, est d’activer le lancement de la navette de sauvetage à distance, puis d’y retourner pour s’enfuir du Bélodron.
  • Le but de tous les joueurs, en tant qu’alien, est de tuer tous les humains en vie avant qu’ils n’atteignenent la navette.
  • Le But du Robot est de s’enfuir seul du Bélodron.
Tout les couloirs du Bélodron sont potentiellement dangereux pour les spationautes isolés. Ici, chaque être humain isolé est susceptible de se faire contaminer par la mystérieuse maladie. Ne laissez personne derrière !
Comment activer la capsule de sauvetage ?
Afin d’ouvrir la navette pour pouvoir s’échapper, les joueurs doivent explorer le vaisseau et trouver les deux pièces activations.
Les pièces activations ne peuvent être découvertes que par les spationautes qui ont explorés toutes les pièces avec lesquelles ils commencent le jeu. 
Il faut que les deux pièces activation soient posées et qu’il y ait un spationaute sur chacune d’entre elles pour ouvrir la porte de la navette
Tour de jeu :
Le tour consiste en un déplacement par joueur. La première joueuse choisi une carte déplacement, déplace son pion sur le plateau d’autant de cases et passe les cartes qui restent à son voisin. 
Si le déplacement d’un joueur lui permet de sortir de la salle dans laquelle il est, il pose une pièce du vaisseau en y entrant et continue son déplacement. On ne peut ouvrir qu’une pièce par tour. Aucune porte ne peut donner sur un mur.
Quand un joueur entre dans une nouvelle pièce, il pioche une carte de la pioche carte Spéciales. Parmi tous les objets trouvés se trouvent des objets fort utiles qui permettent au joueurs de se sortir de mauvaises passes !
Si on a le choix, on utilise toujours tout son déplacement, même si on se retrouve dans une situation pas possible après. Sinon on est obligé de passer son tour.
On ne peut pas revenir sur ses pas pendant un même déplacement. Et surtout, on ne peut pas s’arrêter sur la même case que quelqu’un d’autre.
Fin de tour :
Une fois que tous les joueurs se sont déplacés :
1. Si votre spationaute se situe dans la même pièce qu’un alien, il est tué et se transformera en alien au début du prochain tour !
2. Si votre spationaute est isolé il rajoute une carte virus devant lui. 
3. Si votre spationaute a trois cartes virus, on retourne la première. Si c’est une carte contaminé, notre spationaute se transformera en alien au début du prochain tour !